Есть вводный раздел с основной терминологией: https://cadastre.ru/article/19#paragraph_463

Машинное обучение (ML) — выявление статистических закономерностей для прогнозирования:
ГОСТы:
Ресурсы:
См. также подборку PDF-материалов.
В марте 2026 года Anthropic представила исследование, в котором предложен новый способ оценки влияния ИИ на занятость. Вместо традиционных моделей, основанных только на теоретических возможностях технологий, авторы ввели метрику observed exposure, объединяющую данные о реальном использовании LLM (на примере Claude) с оценками их потенциальной применимости. Ключевой вывод: ИИ пока не привёл к росту безработицы, но структурные изменения уже начинают проявляться.
Для каждой задачи оценивается, может ли LLM ускорить её выполнение минимум вдвое. Затем эти данные сопоставляются с реальными сценариями использования Claude в рабочих контекстах. Авторы различают автоматизацию (полная передача задачи модели) и augmentation (использование ИИ как помощника). При расчёте индекса автоматизированные сценарии получают больший вес.
Разрыв между теорией и практикой значителен. Например, в категории Computer & Math occupations теоретическое покрытие задачами, доступными для LLM, составляет 94%, а реальное — только 33%. В Office & Admin occupations — 90% против 31%. То есть ИИ используется далеко не там, где мог бы, а там, где для этого сложились условия.
Наиболее высокая наблюдаемая экспозиция зафиксирована у программистов (75% задач так или иначе выполняются с участием ИИ), операторов ввода данных (67%) и представителей клиентского сервиса. В нижней части распределения — профессии с преобладанием физического труда: повара, механики, спасатели, бармены. Примерно 30% работников имеют нулевой уровень экспозиции — их задачи практически не встречаются в данных об использовании Claude.
Демографический профиль наиболее экспонированных работников отличается от незатронутой группы. Среди них выше доля женщин (54.4% против 38.8%), белых (65.1% против 54.5%) и азиатов (9.1% против 4.7%). Уровень образования также существенно выше: доля обладателей bachelor's degree в экспонированной группе составляет 37.1% против 13.3% в незатронутой.
Единственное статистически значимое изменение обнаружено в найме молодых работников (22–25 лет). Вероятность начать новую работу в экспонированной профессии снизилась примерно на 14% относительно уровня 2022 года. Для работников старше 25 лет такого эффекта нет.
Нужно узнать пункт закона?Статьи в Справочнике состоят из параграфов, почти каждый из которых сопровождается соответствующими цитатами из нормативных правовых документов. Такие параграфы отмечены зеленой или желтой линией (подробнее). Чтобы показать цитаты, нажмите на иконку « » справа от текста. |
Другое исследование (США) показало, что искусственный интеллект не сокращает, а интенсифицирует работу. Вместо того чтобы высвобождать время сотрудников, ИИ приводит к увеличению объема, сложности и темпа задач. Эффективность ИИ создает парадокс: сэкономленное время немедленно заполняется новыми, более высокими ожиданиями по производительности. При этом когнитивная нагрузка на работников возрастает, так как их роль смещается от непосредственного исполнения к управлению ИИ: постановке задач, проверке и редактированию его результатов. Без активного организационного управления этот процесс ведет к усилению рабочей нагрузки, а не к ее облегчению.
LLM по своей природе не сохраняют состояние (stateless). Их рассуждения ограничены информацией, предоставленной в окне контекста одного API-вызова. Инжиниринг контекста (Context Engineering) — это процесс динамической сборки и управления информацией в этом окне для создания stateful-агентов.
В отличие от инжиниринга промптов, фокусирующегося на статических инструкциях, инжиниринг контекста управляет всем полезным грузом запроса, динамически конструируя промпт на основе личности пользователя, истории и внешних данных.
Компоненты контекста:
Сессия — это самодостаточная запись, привязанная к конкретному пользователю, инкапсулирующая историю и рабочую память для одного непрерывного разговора.
Содержимое сессии:
Память — механизм долговременного хранения, фиксирующий и консолидирующий ключевую информацию из сессий для обеспечения непрерывного и персонализированного опыта. В отличие от RAG (эксперт в фактах), память делает агента экспертом в пользователе.
Жизненный цикл памяти (ETL-конвейер под управлением LLM):
Контекстное окно — это предельный (максимальный) объём входных данных, который модель может принять и обработать за один раз. Иллюзия общения и памяти как раз и создается за счет того, что современные модели могут обработать сразу большой объем входной информации. Текст нового промпта добавляется к предыдущей истории разговора и загруженными файлами. У самой модели никакой памяти нет — ей подается каждый раз на вход все возрастающий объем данных.
Когда объем данных подходит к пределу, самые старые сообщения удаляются, либо выполняется операция сжатия информации. Модель отбрасывает все, что считает незначительным, и оставляет аннотацию. Но проблема в том, что на практике оказывается, что модель дает заметно худшие результаты при превышении уже 50-60% от заполненного контекстного окна. Она начинает путаться, делать точечные решения вместо системных, ломать работающее и так далее. Выходит, что средняя сегодня модель работает оптимально при наличии достаточного контекста, но не избыточного. И при достижении 60-70% уже имеет смысл сбрасывать сессию.
Шагом в сторону работы LLM с геоданными является создание набора стандартных тестов для оценки способности работы модели с геометрией (NoReGeo: Non-Reasoning Geometry Benchmark) https://github.com/FusionBrainLab/NoReGeo
В контексте систем искусственного интеллекта на основе больших языковых моделей, инструмент (tool) — это внешняя функция или программа, которую модель может вызывать для выполнения задач, выходящих за рамки ее внутренних возможностей. Без инструментов LLM ограничена генерацией контента на основе обучающих данных. Инструменты предоставляют агенту "органы чувств" и "руки", позволяя воспринимать новую информацию и воздействовать на окружающую среду.
Функционально инструменты делятся на две категории:
С усложнением агентных систем возникает потребность в классификации. По способу реализации и применения выделяют:
Эффективность инструментов напрямую зависит от качества их описания и архитектуры. Соблюдение следующих принципов повышает точность вызова инструмента агентом и упрощает поддержку системы:
MCP — это открытый стандарт, представленный Anthropic в конце 2024 года, призванный унифицировать подключение LLM-приложений к внешним инструментам и источникам данных. Его основная цель — решение проблемы "N x M" (экспоненциального роста числа интеграций при увеличении количества моделей и инструментов) путем создания единого "разъема".
Сайт: https://modelcontextprotocol.io/specification
MCP реализует клиент-серверную архитектуру, вдохновленную Language Server Protocol (LSP):
Коммуникационный слой:
Примеры:
В феврале 2026 года мир увидел биржу работ, в которой ИИ-агенты могут делать поручения людям. (rentahuman.ai). Сейчас на сайте не так много успешных кейсов, но сама концепция mcp-сервиса для автоматического делегирования шага работы человеку, вполне вероятно, будет развиваться.
При интеграции языковых моделей с внешними инструментами стандартный подход приводит к фундаментальной проблеме: модель вынуждена "рассуждать" текстом о каждом атомарном действии. Каждый вызов функции требует отдельного цикла запроса к API, возврата JSON с именем инструмента и аргументами, затем выполнения вызова и отправки результата обратно в контекст.
При сложных сценариях с зависимыми вызовами или обработкой массивов данных это превращается в каскад последовательных обращений, где промежуточные результаты (часто объёмные логи или множественные записи) каждый раз возвращаются в модель, тратя токены и увеличивая задержки.
Programmatic Tool Calling решает это иначе: модель генерирует исполняемый Python-код, который выполняется в изолированной песочнице. Код сам оркестрирует вызовы инструментов, используя циклы и асинхронные операции, приостанавливается только в момент внешнего вызова и после получения результата продолжает работу. Промежуточные данные остаются внутри песочницы и не возвращаются в контекст модели — только финальный результат.
Это сокращает расход токенов до 98% на сложных задачах и заменяет текстовые рассуждения о данных прямыми вычислениями.
То есть стандартно LLM может использовать внешние функции, генерируя запрос в формате JSON, который обрабатывается средой исполнения. А при новом подходе модели предоставляется возможность запускать код, вызывающий готовые функции, в том числе с использованием циклов. Это радикально ускоряет работу, так как результат функции можно сразу обработать в другой, не обрабатывая его моделью.
Реализация этого подхода есть в Claude: https://platform.claude.com/docs/en/agents-and-tools/tool-use/programmatic-tool-calling

Платная версия Google NotebookLM поддерживает поиск через чат. Пример: поиск по книгам серии «Классика российской цивилистики».

Нейроюрист от Яндекса анализирует документы и отвечает на вопросы на основе базы Гаранта по вопросам права: трудовое, корпоративное, информационное, рекламное, обязательственное, сферу интеллектуальной собственности и защиты прав потребителей.
Другие примеры:
AI Agent = Модель + Инструменты + Оркестровка + Среда выполнения. Это приложение, где языковая модель работает в цикле с инструментами для достижения цели.
Компоненты архитектуры
Цикл работы агента
Примеры:

Примеры сервисов:
Забавные визуализации, в которых каждый персонаж символизирует сессию агента. То есть это не игры, которыми управляет ИИ. Наоборот, это игры управляют агентами, визуализируя их действия в таком неожиданном виде:
Autoresearch — это экспериментальный фреймворк, реализующий идею полностью автономного ИИ-исследователя. Технология построена вокруг простого цикла: агент на языковой модели самостоятельно модифицирует код обучения нейросети (train.py), запускает тренировку на фиксированные 5 минут, оценивает результат по метрике качества и либо сохраняет улучшения, либо отбрасывает их, повторяя этот цикл десятки раз за ночь без участия человека. Ключевая идея — разделение ответственности: человек программирует стратегию на естественном языке в program.md, а агент берет на себя рутинную работу по перебору гиперпараметров, архитектурных изменений и оптимизаций под конкретное железо. Это превращает исследовательский процесс из ручного экспериментирования в автоматизированный конвейер, где за 100+ ночных экспериментов можно найти оптимальную конфигурацию модели именно для конкретного GPU, проверить нетривиальные архитектурные гипотезы или адаптировать модель под специфичный датасет — и все это без необходимости сидеть и вручную запускать каждый эксперимент.
Метафоры «начальник—подчинённый» и «человек—инструмент» ошибочны. В первой вся когнитивная нагрузка остаётся на человеке (AI лишь механически исполняет), во второй AI не видит системы и разрушает согласованность проекта. Обе ведут к выгоранию человека.
Рабочая модель — два сопроцессора с разной архитектурой. Человек и AI не иерархичны, а комплементарны: их сильные и слабые стороны противоположны и взаимно дополняют друг друга.
Распределение ролей:
Успех сессии определяет не качество AI, а то, как человек выполнил свою часть: поддержал контекст, принял архитектурное решение, зафиксировал его в спецификации, дал точную задачу с адресом, проверил изменения.
Продуктивная сессия: человек готовит контекст и решение → AI быстро реализует (код, тесты, логи) → человек быстро верифицирует.
Непродуктивная сессия: человек даёт размытую команду («допиши») → AI угадывает, ломает код, генерирует шум → человек тратит часы на разбор и исправление.
LLM обычно приучены быть вежливым с пользователем, и это может приводить к плохим результатам. По умолчанию модель, так как является предсказательной машиной, работает над решением поставленной задачей, опираясь на предоставленную информацию. Но и исходные данные, и само предполагаемое пользователем решение задачи, да и сама задача могут быть неверными или неоптимальными. Поэтому стоит в основные правила добавлять пункт о необходимости критического мышления для самой модели. Также хорошо иногда давать задачи по критическому анализу, и вполне может оказаться, что можно было все сделать намного лучше.
Одновременная работа с несколькими ИИ‑агентами создает сильную устойчивую вовлеченность, что во многом функционально напоминает процесс принятия решений в стратегических играх вроде Civilization. В обоих случаях человек последовательно формулирует гипотезы, совершает действия, получает обратную связь и корректирует стратегию, что поддерживает устойчивое состояние вовлечённости.
При взаимодействии с ИИ‑агентами разработчик распределяет внимание между несколькими «фронтами»: архитектура, исправление ошибок, тестирование, рефакторинг. Аналогично в стратегической игре игрок управляет экономикой, военными действиями, наукой и дипломатией. В обоих сценариях возникает цепочка мелких, но значимых решений, каждое из которых влияет на общий исход задачи или «партии».
Perplexity здесь подсказывает, что с нейробиологической точки зрения и кодинг с ИИ, и игра в стратегию реализуют один и тот же механизм с выработкой дофамина, когда формируется устойчивое состояние, близкого к потоку (flow), если уровень сложности задач соответствует компетенциям, обратная связь поступает регулярно, а человек ощущает высокую степень влияния своих решений на результат.
Меняется сам принцип офисной работы. Всегда человек делал некую задачу и переходил к следующей. Иногда прыгая от одной к другой и назад. Теперь вместо непосредственного выполнения задачи нужно будет быть оператором нескольких агентов, которые параллельно выполняют сразу несколько задач - по одному или нескольким проектам. Этот подход недавно описал создатель Claude Code, показав как он переключается между множеством сессий. И это действительно удобно и по своему интересно. Пока две модели работают, можно почитать, что говорит третья и дать соответствующие решаемой задаче указания. И переключиться на следующую вкладку (сессию) с другой решаемой задачей, где как раз подошло время участия пользователя. Проблемы в переключении внимания не возникает, так как все перед глазами.

Работа с LLM требует психологической перестройки. Из-за созданной иллюзии общения очень сложно не воспринимать LLM как нечто обладающее «сознанием». Из-за заложенных по умолчанию правил имитации человеческого поведения постоянно возникает желание общаться «как с человеком». В том числе возникает раздражение, например, когда оно что-то делает и говорит, что все теперь прекрасно, а на самом деле все стало еще хуже. Или если оно игнорирует данные инструкции (см. скриншот).
Это нужно воспринимать исключительно как показатель неверного подхода к постановке задачи. При этом психологически сложно вместо эмоций помнить о том, что LLM — это всего лишь предсказательная машина, и нет никакого смысла спрашивать, какого черта оно делает не то, что просят. А нужно совершенствовать базовую инструкцию, иногда выкидывая ее и переделывая заново.
Оркестратор промптов Conductor реализован как расширение для терминального редактора. Вместо промпта к LLM нужно вызывать команду, запускающую работу оркестратора (/conductor:newTrack описание задачи). Далее расширение заставляет LLM следовать заданному протоколу разработки: задать уточняющие вопросы, сформировать описание требуемого изменения, сформировать детальный план реализации, получить добро на реализацию, пошагово реализовать план, создать тесты, проверить самостоятельно результат, обновить документацию проекта. Все эти описания фиксируются в наборе файлов в отдельной папке и убираются по завершении в архив.
Негативной стороной такого подхода является естественное увеличение как времени разработки, так и объема запросов к LLM. Но качество работы возрастает очень заметно. Здесь речь идет не о качестве кода, а о минимизации спонтанных точечных решений-костылей, которые LLM очень любят создавать вместо системного подхода.
Spec-driven development — новый подход к управлению процессом программирования, который заключается в автоматизации написании инструкций. Это не просто промпт или отдельный файл с описанием задачи. Это создание параллельной коду структуры файлов с описанием как текущего функционала, так и планируемого, и предыдущих версий. Пишет эти описания сама LLM, используя предоставленный ей инструмент. То есть цикл разработки следующий: пользователь объясняет LLM, новую желаемую функциональность, LLM обновляет эту спецификацию, прописывает шаги реализации и далее действует по этому плану.

OpenSpec — инструмент организации самого процесса редактирования кода в относительно больших проектах. Практический опыт показывает хороший результат, так что стоит рассмотреть его подробнее.
С помощью этого инструмента LLM сама по указаниям пользователя создает упорядоченную документацию по проекту и следует ей. Основные компоненты:
OpenSpec добавляет в AI-ассистента (Claude, Cursor и т.д.) команды вроде /opsx:propose, /opsx:apply. Они работают так:
Структура основной документации задана жестко. OpenSpec использует спецификации (спеки), которые организованы по доменам (отдельные папки с файлом spec.md). Внутри файла иерархия строится от общего к частному:
Важное ограничение: в спеки не попадают детали реализации — имена классов, выбор библиотек, пошаговые инструкции. Это отделяется в артефакты design.md и tasks.md. Спеки фиксируют только наблюдаемое поведение и внешние контракты.
Далее самое интересное и неожиданное — как OpenSpec помогает LLM разбираться в этой структурированной документации. Он строит графовую модель проекта из Markdown-файлов спецификаций. При парсинге он вытаскивает заголовки требований, вложенные сценарии и ключевые слова MUST/SHALL, формируя древовидную структуру. Для изменений отдельно парсятся дельта-спеки с секциями ADDED/MODIFIED/REMOVED. Поверх этого накладывается граф зависимостей артефактов (proposal → specs → design → tasks), где узлы помечаются статусами done/ready/blocked на основе наличия файлов и выполненности зависимостей.
Когда LLM запрашивает информацию через команды вроде /opsx:continue, OpenSpec не отдает сырые файлы. Он собирает подграф нужных узлов, извлекает только релевантные фрагменты Markdown и упаковывает в JSON с четкой структурой: id артефакта, статус, путь, содержимое, зависимости, плюс контекст и правила из конфига. Таким образом LLM с помощью этого инструмента получает, когда ей надо понять что-то в документации, не набор файлов для самостоятельного разбора, а готовую структурированную выжимку — что уже сделано, что можно делать дальше и в каком формате.
Говоря коротко: пользователь ставит задачу, скрипт парсит документацию, делает из нее граф и выдает выжимку по задаче для LLM, LLM думает и по инструкции создает план работ и проект изменений в документацию, после разработки обновляет документацию.
Люди постепенно привыкают рисковать доверяться LLM, несмотря на очень высокую вероятность проблем. Как к этому приходят? Обычно в среде исполнения есть некий защитный инструмент, предполагающий запрос подтверждения на определенные действия (терминальная команда или утверждение плана действий). Естественно, через некоторое время это надоедает, и сначала отмечается что-то вроде «разрешать всегда», а потом включается и общий режим действий без спроса. Забавнее всего такой режим именуется в Gemini CLI: «YOLO mode» (You Only Live Once).
Можно предположить скорое отмирание практически всех существующих сегодня платных онлайн сервисов, потому что у каждого человека будет свой создаваемый на лету набор того, что ему нужно. И учитывая, что на большой классический продукт нужно много ресурсов, волна банкротств и закрытий не за горами. В феврале 2026 года появился пример прототипа такого личного помощника, решающего возникающие жизненные персональные задачки — clawbot.ai В нем нет прорывных технологий, но есть прорывная концепция: что будет, если рискнуть и дать LLM хороший набор инструментов, локальную базу данных для накопления сведений о себе и больше свободы в действиях.
Немного позже автор этой системы создал первую социальной сети для ИИ-агентов (moltbook.com).
Потребность в сокращении объема передаваемого в LLM текста привела даже к концепции нового языка программирования. Идея в том, что на привычные для программирования спецсимволы вроде скобок, математических символов и прочего, тратится слишком много токенов. Также изменяется сам подход к написанию ПО — теперь это скорее цикл "постановка задачи, проверка результата". Поэтому необходимость в чтении непосредственно кода понемногу пропадает. Вероятно, в скором будущем будут появляться и другие языки программирования, изначально спроектированные для LLM , и, может быть, даже абсолютно не читаемые для человека.

Момент, когда LLM генерирует ответ на запрос пользователя (промпт+история), называют «инференс». Ограничение на длину запроса привело к потребности в специальной, сокращенной и структурированной версии технической документации, которую модель могла бы при инференсе мгновенно «усвоить», не перегружая контекстное окно. Ответом на эту задачу стал формат документации llms.txt. Это технический стандарт, предлагающий представлять описание сайта или некоего программного продукта в форме простого компактного текстового файла в markdown-разметке. Спецификация стандарта представлена на сайте https://llmstxt.org. А вот пример к документации к js-библиотеке: https://pixijs.com/8.x/llms
Представленные материалы являются объектом авторских прав. При их использовании следует указывать в источниках библиографическое описание:
ИИ в кадастре (в разработке). – Текст : электронный // Справочник кадастрового инженера Cadastre.ru : монография / С. А. Атаманов, С. А. Григорьев, З. С. Косаруков, М. С. Чуприн. – Москва, 2026. – URL: http://cadastre.ru/article/8 (дата обращения: 19.07.2026).
По подписке вы получаете полный доступ ко всем материалам и сервисам портала:
Cadastre.ru — это источник актуальной структурированной и обоснованной информации для непрерывного образования и работы: